देहरादून। विनजो, एक वर्नाक्यूलर गेमिंग प्लेटफॉर्म है, जिसने इसी तरह के उछाल का सबूत दिया है। इसके मंच पर महिलाओं द्वारा गेम खेलने की संख्या सामान्य संख्या से डेढ़ गुना अधिक रही है। ये महिला गेमर्स विनजो पर कैंडी क्रश और कुकिंग प्रतियोगिता जैसे गेम खेलने की कोशिश कर रही। विनजो गेम्स की सह-संस्थापक सौम्या सिंह राठौर ने कहा, “विनजो में गेमिंग के लिए चरम समय जो पहले शाम 7 से 11 बजे था वह अब सुबह 11 बजे से शाम 5 बजे हो गया है। इससे पता चलता है कि लोग ऑनलाइन गेम खेलने के लिए अधिक समय बिता रहे हैं। हमारे समवर्ती उपयोगकर्ता दिन पर दिन 30 प्रतिश-40 प्रतिशत तक बढ़ रहे हैं। भुगतान किए गए खिलाड़ियों के सशुल्क रूपांतरणों में 20 प्रतिशत की वृद्धि हुई है। गेमिंग प्लेटफॉर्म पर 30 प्रतिशत यातायात दिन पर दिन बढ़ता जा रहा है।“
गेम खेलने के दौरान ऐप की सामाजिक विशेषताओं जैसे वीडियो और ऑडियो उपयोग पर जो भी गतिविधि होती है वह दोगुनी गयी है। इसी तरह, ऐप पर वीएस- मोड ने 35 प्रतिशत स्पाइक का अवलोकन किया है, यह देखते हुए कि लोग लॉकडाउन के बीच अपने दोस्तों के साथ ऑनलाइन खेल रहे हैं। मल्टीप्लेयर गेम्स जैसे- कैरम, लूडो और रॉयल बैटल, जहां लोग इन गेम्स को अपने दोस्तों और परिवार के साथ प्राइवेट मोड्स (वीएस- मोड, प्राइवेट टूर्नामेंट) में ऑनलाइन खेल रहे हैं- दोस्तों के बीच गेम खेलने का समय 2 गुना बढ़ गया है, पहले लोगों ने अजनबियों के साथ अधिक खेला- अपने मंडलियों के बाहर अधिक लोगों को खोजने और उनसे जुड़ने के लिए। कैजुअल गेम जैसे- बबल शूटर, नाइफ अप, सबवे सर्फर को भी मंच पर देखा गया है। विनजो पर बैठे लगभग 60 प्रतिशत दर्शकों की संख्या 18 से 25 वर्ष है, जिनमें ज्यादातर पुरुष हैं। हालांकि, लॉकडाउन के बीच में, 25-35 वर्ष के आयु वर्ग के उपयोगकर्ताओं में वृद्धि है। विनजो व्यवस्थित रूप से टी1 क्षेत्रों से खिलाड़ियों को आकर्षित कर रहा है, हालांकि गेमिंग प्लेटफॉर्म ने इस उत्पाद को दर्शकों के लिए बनाया भी नहीं है, इसका टीजी, टी3-टी5 शहरों में उपयोगकर्ताओं से संबंध है। इस गैर-मेट्रो दर्शकों का 20ः वर्ग विनजो पर अपना पहला डिजिटल मीडिया और मनोरंजन भुगतान कर रहा है। —